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Proyecto representación tridimensional 2

Representación Tridimensional 2
Para este trabajo, se utilizó la maqueta anteriormente planteada (Proyecto cuerpos en el espacio) se la representó en Blender, primero de forma individual, con sus respectivos monge, para luego representar la maqueta en si. Finalmente se realizó una representación como stand de marca con figura humana. Se estableció la marca Nike, se utilizaron los objetos de la maqueta en este y se trabajó con los colores de la marca, para darle identidad corporativa. 
Trabajo final
Proyecto representación tridimensional 2
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